أخبار

Super Mario and Co: يمكن لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد هذه الحماية من الخرف


حماية ممكنة ضد الخرف: تزيد ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد المادة الرمادية لكبار السن

أظهرت دراسة حديثة أجراها باحثون كنديون أن لعب بعض ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد يمكن أن يحسن الأداء المعرفي لدى كبار السن ويزيد من المادة الرمادية في الدماغ. هذا قد يمنع حتى الخرف.

يستمر عدد مرضى الخرف في الارتفاع

يعيش حاليًا حوالي 47 مليون شخص مصاب بالخرف في جميع أنحاء العالم ، وفقًا لجمعية الزهايمر الألمانية ، هناك ما يقرب من 1.6 مليون شخص في ألمانيا ، معظمهم مصابون بالزهايمر. لكن العدد مستمر في الارتفاع. على الرغم من تزايد عدد الشباب المتأثرين ، إلا أن كبار السن هم الذين يستمرون في الإصابة بالمرض. وفقًا لدراسة حديثة ، قد يتمكنون من تقليل خطر الإصابة بالمرض باستخدام ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد في كثير من الأحيان.

ألعاب الفيديو للوقاية من مرض الزهايمر

أفاد فريق دولي من الباحثين مؤخرًا أنه يمكن منع حوالي ثلث حالات الخرف إذا تم التخلص من بعض عوامل الخطر من الطفولة.

عوامل الخطر التسعة للخرف التي حددها العلماء هي فقدان السمع في منتصف العمر ، ونقص التعليم في سن المراهقة ، والتدخين ، والاكتئاب ، وقلة التمرينات ، والعزلة الاجتماعية ، وارتفاع ضغط الدم ، والسمنة ، والسكري من النوع 2.

قد يكون هناك أيضًا خرفًا أقل إذا راهن كبار السن كثيرًا. يمكن أن تؤدي ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد إلى تحسين الأداء المعرفي لدى كبار السن وزيادة المادة الرمادية في مناطق معينة من الدماغ.

اكتشف الباحثون الكنديون هذا الآن.

آثار إيجابية على الدماغ

وقد أظهرت الدراسات العلمية القديمة بالفعل أن بعض لاعبي الكمبيوتر يمكنهم التعلم بشكل أفضل وأن ألعاب الفيديو تكون جيدة في بعض الأحيان لتطوير الدماغ. من الواضح أن كبار السن يمكنهم أيضًا الاستفادة منه.

قال بيان صادر عن جامعة مونتريال بكندا: "إذا كان عمرك بين 55 و 75 عامًا ، فعليك تجربة لعب ألعاب الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد مثل Super Mario 64 للتغلب على ضعف الإدراك وربما حتى منع مرض الزهايمر".

هذه نتيجة دراسة أجراها باحثون من جامعة مونتريال ، ومعهد جامعة مونتريال الدولي (IUGM) ، وجامعة ميموريال في نيوفاوندلاند ، ومركز أبحاث المستشفيات في مونتريال.

وقد تم نشر النتائج مؤخرًا في مجلة "PLOS ONE" المتخصصة.

زيادة المادة الرمادية في الحصين

أظهرت دراستان من 2014 و 2017 أن المادة الرمادية في الحصين زادت لدى الشباب في العشرينات من العمر عندما لعبوا ألعاب كمبيوتر ثلاثية الأبعاد مثل "Super Mario 64".

الحصين هو منطقة الدماغ التي ترتبط في المقام الأول بالذاكرة المكانية والعرضية ، وهو عامل رئيسي في الصحة الإدراكية على المدى الطويل.

تعمل المادة الرمادية التي تحتوي عليها كعلامة للاضطرابات العصبية التي يمكن أن تتطور بمرور الوقت ، بما في ذلك ضعف الإدراك المعتدل والزهايمر.

أراد أستاذ علم النفس غريغوري ويست من جامعة مونتريال وزملاؤه معرفة ما إذا كان يمكن استنساخ النتائج بين كبار السن الأصحاء.

العب خمس مرات في الأسبوع لمدة ستة أشهر

جند فريق البحث 33 شخصًا تتراوح أعمارهم بين 55 و 75 عامًا تم تقسيمهم عشوائيًا إلى ثلاث مجموعات منفصلة.

تم توجيه المشاركين في المجموعة الأولى للعب سوبر ماريو 64 بإجمالي 30 دقيقة في اليوم ، خمسة أيام في الأسبوع.

كان على الأشخاص في المجموعة الثانية أن يأخذوا دروسًا في العزف على البيانو بنفس التردد (لأول مرة في حياتهم) ولم يعط بقية المشاركين في الدراسة أي مهمة محددة.

استمرت التجربة ستة أشهر وتم إجراؤها في منازل المشاركين ، حيث تم بناء لوحات المفاتيح والبيانو.

تحسين الذاكرة قصيرة المدى

قام العلماء بتقييم تأثير التجربة في بداية ونهاية التمرين باستخدام قياسين مختلفين: اختبارات الأداء المعرفي والتصوير بالرنين المغناطيسي (MRI).

وفقًا لنتائج اختبار التصوير بالرنين المغناطيسي ، أظهر المشاركون في مجموعة ألعاب الفيديو فقط زيادة في حجم المادة الرمادية في الحُصين والمخيخ. كما تحسنت ذاكرتك قصيرة المدى.

من بين الموضوعات في مجموعة البيانو ، تم العثور على زيادة في المادة الرمادية في المخيخ.

في مجموعة المقارنة التي لم تتعلم أي شيء جديد ، انخفضت كمية المادة الرمادية في جميع مناطق الدماغ التي تم اختبارها.

يعتبر التدهور في الحصين متورطًا في أمراض الخرف مثل مرض الزهايمر.

يجب على كبار السن لعب سوبر ماريو

ولكن ما الآلية التي تؤدي إلى زيادة المادة الرمادية بعد لعب ألعاب الفيديو ، خاصة في الحصين؟

قال ويست: "ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد تهاجم الحُصين لإنشاء خريطة معرفية أو تمثيل عقلي للبيئة الافتراضية التي يستكشفها الدماغ".

"تشير العديد من الدراسات إلى أن تحفيز الحصين يزيد من النشاط الوظيفي والمادة الرمادية في هذه المنطقة."

على العكس ، إذا لم يتعلم الدماغ أشياء جديدة ، فإن المادة الرمادية تذبل مع التقدم في السن.

قال ويست: "الخبر السار هو أنه يمكننا عكس هذه التأثيرات وزيادة الحجم من خلال تعلم شيء جديد ، وألعاب مثل Super Mario 64 التي تنشط الحُصين تبدو لها بعض الإمكانات في هذا الصدد".

وأضافت المؤلفة المشاركة سيلفي بيلفيل: "يمكن استخدام هذه النتائج أيضًا لدفع البحث المستقبلي عن مرض الزهايمر ، حيث توجد صلة بين حجم الحصين وخطر الإصابة بالمرض".

معلومات المؤلف والمصدر


فيديو: أدهشتني لعبة ثلاثية الأبعاد (شهر اكتوبر 2021).